Peter Koraca se je rodil leta 1985 v Slovenj Gradcu. Po končani Gimnaziji v Slovenj Gradcu je vpisal študij grafične tehnologije na Naravoslovnotehniški Fakulteti v Ljubljani. Samostojno se ukvarja s fotografijo.
Gimnazija Slovenj Gradec
Mladinska razstava »Jaz mislim, da…«, Slovenj Gradec
Sodelovanje na mladinskem projektu Kronos v okviru Koroške galerije likovnih umetnosti, razstava v Andeškem hramu Nagrade in priznanja: Srebrno Preglovo priznanje v 7 in 8 razredu Srebrno Štefanovo priznanje v 7 in 8 rarzredu
Peter Koraca
PR, januar 2009, številka 12, str. 19 - 21
Peter Koraca, študent grafičnega oblikovanja na ljubljanski Naravoslovno-tehniški Fakulteti, se je v začetku študijskega leta 2008/09 prijavil za študij interaktivnih medijev v okviru študentske izmenjave Erazmus. Pot ga je zanesla na Dansko, natančneje v kraj Kolding, kjer posveča študiju o konceptih interakcij med uporabniki in različnimi mediji. Ker študijskih programov tovrstne usmeritve pri nas še ne poznamo, lahko tovrstni študij razumemo kot medij, kjer gre za način kako ustvariti zgodbe in pripovedi z uporabo aplikacij, spletnih strani in temu ustreznih naprav. Konkretneje, študenti se soočijo z vlogo vmesnikov med industrijskim oblikovanjem in programerstvom, s poudarkom
na načinu uporabe različnih naprav in ustvarjanju haptičnih vmesnikov za različne medije. V površnem opisu bi tovrstni študij lahko razumeli tudi kot način kako s pomočjo tehnologije poseči v ustvarjalno polje umetniškega izražanja. Vse pogostejši medij izražanja sodobnih umetnic in umetnikov so namreč večmedijski in intermedijski projekti v navezavi s pestrimi tematskimi področji, ki so največkrat vezani na družbeno angažirane teme. Pridobivanje vedenja o tovrstnih znanjih ni odvisno le od izbrane institucije, pač pa tudi od prakse in predvsem dodatne angažiranosti posameznika. Peter Koraca slednje vestno izpolnjuje, saj se poleg študija posveča tudi raznim projektom, ki družijo fotografijo s področji oglaševanja, med drugim pa se ukvarja tudi z modno, dokumentarno, potopisno fotografijo.
Zanimanje za fotografijo, video in grafično oblikovanje goji Peter Koraca že od srednješolskih let, ko je v svoj fotografski objektiv beležil pestro paleto dogodkov in utrinkov iz narave izhajajočih motivov. Tudi v okviru mladinskega projekta Kronos izpred dveh let je svoje fotografsko delo predstavil s serijo fotografij izsušenega Cerkniškega jezera v črno beli tehniki, ki je tudi sicer dominanta njegovega motivnega izražanja. V poletnih mesecih (junija) preteklega leta pa je v preddverju Naravoslovno tehniške Fakultete predstavil fotografije iz serije 'Dežela palčkov', pri čemer je svoje univerzalno videnje tovrstnih pravljičnih in vilinskih bitij pospremil s pesniškim pristopom: »Dežela palčkov je začarana pokrajina po kateri letajo vilinska bitja in se potikajo palčki. Je utopija o sanjskem svetu našega vsakdana. Je pokrajina izginjajoča pred našimi srci, ki je ne vidijo in slišijo več. Njen šepet je zelo tih in preprost, njen smisel zakrit.”
Poleg krajine njegovo pozornost privabljajo tudi zgodbe našega vsakdana oz. vsakdana posameznikov. Tako je leta 2006 v seriji fotografij ‘Čevljar’, skozi objektiv poveličal vrstoletno obrt čevljarja Jožefa Levovnika in dokumentiral mojstrovo predanost temu, danes redko izbranemu poklicu.
Novih izkušenj si Peter Koraca nabira tudi v okviru novomeškega Fotopuba, kjer je lansko leto sodeloval s projektom 'Človeške stopinje' – serijo fotografij pokopališča Srebrniče, v katerem je predstavil svojevrstno zgodbo prepleta občutij in čustev.
V okviru dosedanjega bivanja na Danskem si obzorje znanj širi s številnimi projekti, znotraj katerih krmari med fotografijo, posebnimi svetlobnimi efekti in celostno obdelavo v mediju pestre računalniške tehnologije. Trenutno je zaključil šest projektov: fotografsko serijo K-Block, kratki film AnjaTrips, aplikacijo TableDrums, svetlobno instalacijo LightTree, experimentalno interaktivno flash video instalacijo TheWell in projekt za Nokio. Najbolj zgovorno jih poda kar avtorjev zapis:
K-Block – fotografska serija
Serija fotografij, ki govori o hladni toplini zidov in tihem mrmranju luči in stikal na hodnikih, ki so dom živim barvam življenja v stavbi. Zgodba govori o razigranem miru vseh različnih person, ki si delijo kuhinjo in kopalnice isti trenutek.
AnjaTrips – film
Ob Anjinem obisku sem prepotoval velik del Danske. Pot je izgledala nekako tako: z vrha Skagna, kjer se dve morji stikata in piha najmočnejši veter, ki prevetri še tako zmedene glave po zahodni obali mimo vetrnic in nasipov do juga in starega mesta Ribe. Čez velike danske mostove po južni obali pravljičnega otoka na katerem se je rodil Andersen do belih klifov na jugovzhodu. Pa še do Kobenhavna in industrijske četrti malo pred letališčem.
TableDrums - aplikacija
TableDrums je aplikacija ki je nastala kot zaključni projekt pri predmetu maxMSP. Gre za aplikacijo, ki ti s pomočjo algoritmov slikovne analize omogoča igranje virtualnih bobnov kjerkoli imaš računalnik in kamero. Vse kar potrebuješ so trije koščki temnega papirja ali pa samo temno ozadje in z rokami lahko igraš virtualne bobne. Program je doživel velik pomp tudi v Ameriki, saj so me uvrstili med najbolj zanimiva dela prejšnjih mesecev na strani maxMSP programja. Tako sem dobil kar nekaj e-mailov od profesorjev in študentov s fakultet povsod po svetu, če lahko pošljem še izvorno kodo aplikacije, ki so jo seveda dobili.
LightTree - instalacija
Svetlobna instalacija, ki smo jo postavili za Philips v okviru festivala svetlobe v Vejle. Koncept se je spletel okoli igre s sencami, ki nastanejo pri mešanju primarnih RGB barv. Subtilno mešanje barv, močnejših in bolj rahlih senc smo povezali z ovijanjem bele vrtne folije okoli drevesa, katerega veje so se dotikale folije in jo potiskale stran. Simbolično smo želeli prikazati paradoks svetlobnega onesnaževanja in ujetje drevesa v njem.
TheWell - instalacija
Experimentalni interaktivni flash video projekt, v katerega vstopiš skozi projicirano na pol prerezano lobanjo, ki simbolizira vodnjak na tleh male utesnjene sobice. Poleg tebe se nahaja škatla, ki ima na vrhu kosmat polkrožni predmet. Temno je, obrneš simbolično voo-doo glavo na vrhu škatle in projekciji na kateri stojiš se v krogu začnejo spreminjati elementi. Spustiš jo in v prerezani lobanji se začne odvijati kratek film. Kratki filmi, ki jih lahko predvajaš z vrtenjem polovice kokosovega oreha prikazujejo dva popolnoma različna pogleda na iste situacije/predmete v življenju. En pogled je normalen, drug pa popolnoma oddaljen od realnosti. Kaj je že realnost?
Nokia – razvoj produkta
Za Nokio smo dobili nalogo izdelati koncept novega telefona/storitve/platforme. Ljudje drug drugemu pripovedujemo zgodbe o naših izkušnjah, občutjih, mnenjih in dogodkih, katerih del smo bili. Naš koncept smo razvili okoli te ideje pripovedovanja in deljenja zgodb drug z drugim kot preprost, naraven in intuitiven način komuniciranja. Pri projektu sem sodeloval kot snovalec sistema in platforme in kot avtor zaključnega filma in zgodbe prezentacije.
Našteti projekti so nastajali v času prvih štirih mesecev šolanja na Danskem in že rezultirali vrsto zanimivih pristopov, ki jih bo Peter Koraca v prihodnje gotovo koristno unovčil in vključil med dosedanje izkušnje.
Več o Petrovem ustvarjanju si lahko ogledate na njegovi spletni strani www.peterkoraca.com, kjer pridno ureja tudi svoj blog. Zablogajte z njim!
Aleksandra Čas